پرش به محتوای اصلی
هکم پیکانتخاب سایت حکم بر اساس اولویت خودت پیدا کن
تجربهٔ موبایل

بازی حکم روی موبایل: چه چیزی یک میز را خراب می‌کند

به‌روزرسانی:

در هکم پیک وزن معیار موبایل ۲۵ درصد است — بالاتر از هر معیار دیگری جز خودِ بازی. دلیلش ساده است: بیشتر بازیکن‌ها حکم را روی گوشی بازی می‌کنند و یک میز بد روی صفحهٔ کوچک، بازی را غیرقابل استفاده می‌کند.

مسئلهٔ سیزده کارت

در شروع هر هَند، سیزده کارت دست شماست. روی نمایشگر دسکتاپ این سیزده کارت راحت کنار هم جا می‌شوند؛ روی صفحهٔ ۶ اینچی نه. طراحی‌های رایج سه راه‌حل دارند و هر سه معایب خودشان را دارند:

راه‌حلمزیتعیب
ردیف قابل کشیدن افقیهر کارت اندازهٔ کامل داردباید برای دیدن همهٔ کارت‌ها بکشید
کارت‌های روی‌هم‌افتاده (بادبزنی)همه در یک نگاه دیده می‌شوندناحیهٔ لمسی هر کارت باریک می‌شود
کوچک کردن همهٔ کارت‌هاهمه جا می‌شوندعدد و خال ناخواناست

در شبیه‌ساز این سایت راه‌حل اول به کار رفته: تا هشت کارت در یک ردیف ثابت و از آن بیشتر در ردیف قابل کشیدن، تا ناحیهٔ لمسی هر کارت هیچ‌وقت کوچک‌تر از حد قابل استفاده نشود.

چهار نشانهٔ یک میز بد روی گوشی

  1. برای بازی کردن باید بزرگ‌نمایی کنید. اگر لازم شد صفحه را زوم کنید، طراحی موبایل واقعی وجود ندارد.
  2. کارت اشتباه بازی می‌شود. نشانهٔ ناحیهٔ لمسی خیلی باریک — گران‌ترین اشکال ممکن، چون در حکم کارت بازی‌شده برگشت ندارد.
  3. نمی‌فهمید نوبت کیست. روی صفحهٔ کوچک، نشانهٔ نوبت باید پررنگ و بی‌ابهام باشد.
  4. خالِ حکم دیده نمی‌شود. باید همیشه و بدون اسکرول روی صفحه باشد؛ فراموش کردنش یعنی از دست دادن دست.

آزمون شصت‌ثانیه‌ای

گوشی‌تان را بردارید، سایت را باز کنید و این چهار کار را انجام دهید:

  • یک دست کامل بازی کنید بدون اینکه صفحه را زوم کنید.
  • ببینید بدون اسکرول می‌توانید بگویید حکم چه خالی است و نوبت چه کسی است.
  • عمداً روی یک کارت غیرمجاز بزنید و ببینید چه واکنشی نشان می‌دهد.
  • گوشی را افقی کنید و ببینید چیدمان می‌شکند یا نه.

اگر هر چهار مورد بدون مشکل گذشت، تجربهٔ موبایل قابل قبولی دارد. نتیجهٔ ارزیابی ما برای هر برند در ستون «موبایل» جدول‌ها آمده — فهرست کامل.

چه چیزی مهم نیست

برخلاف تصور رایج، این‌ها روی تجربهٔ موبایل اثر تعیین‌کننده ندارند: انیمیشن پخش کارت، جلوه‌های صوتی، و ظاهر سه‌بعدی میز. این‌ها خوشایندند ولی اگر ناحیهٔ لمسی درست نباشد، هیچ‌کدام نجات‌دهنده نیستند. ما در ارزیابی معیار موبایل، فقط قابل استفاده بودن را می‌سنجیم نه زیبایی.

سؤال‌هایی که قبل از انتخاب می‌پرسند

اپلیکیشن بهتر است یا مرورگر؟

لزوماً هیچ‌کدام. آنچه اهمیت دارد چیدمان و اندازهٔ ناحیهٔ لمسی است، نه بستهٔ نصبی. یک صفحهٔ وب خوب‌طراحی‌شده از یک اپ بدساخت بهتر است.

چرا وزن معیار موبایل در این سایت از کیفیت حکم بیشتر نیست؟

هر دو ۲۵ درصدند. اگر بازی درست اجرا نشود، خوب بودن روی گوشی معنایی ندارد؛ و برعکس. برای همین هم‌وزن گرفته شده‌اند.

قدم بعدی چیست؟

  1. بازی روی همان گوشیخودتان آزمون شصت‌ثانیه‌ای را انجام دهید
  2. فهرست با ستون موبایلمرتب‌سازی بر اساس معیار موبایل
  3. انتخابگر«بیشتر با گوشی بازی می‌کنم» را بزنید
  4. راهنمای انتخابشش قدم کامل